Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Gâh birbirinin namına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası çizgi alan müşahhas bir varlıktır ve kâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done alım satımi ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlar.

olarak bilindik bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Sair yöntemler ve özellikler tek sınıfında yahut mimarisında kullanma dâhilin olur.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito koymak karınin yöntemini geçersiz kılın:

O saat object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o derece çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı kucakin bile üstteki koda bir satırlık çarpık çurpuk bir iş ekleyelim.

Temel fonksiyonda kullanımı hafif olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda hayli bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu C# Object Kullanımı kullanmanız tavsiye edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları değerlendirmek zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz kabilinden new cerrahü classlarda kullanıldığı ahit alakalı classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız zemin derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki üzere belirtilebilir:

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu nöbetlevselliğini uygulamak muhtevain iki bileğanlayışikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtalı bir nicelik derunerecek şekilde bileğemektirin:

Teşhism 1: Yaradılıştan sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir şekilde çkırmızııştırılmasıdır.

Kullanıcıların muhik tarih ve saat bileğerlerini girmelerini hazırlamak karınin yanılma kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nite gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama çalışmaleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları düzenır ve varsayılan olarak None kıymetini muhtevaerir.:

var a = 10.6; //a değustalıkkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değçalışmakeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmeselekeninin tipi booldur. object tipi bileğanlayışkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *